banner

Últimas Notícias

Mostrando postagens com marcador Notícias. Mostrar todas as postagens

Entenda como funciona o AMD Mantle




A ideia do Mantle é reduz uso da CPU para oferecer aos desenvolvedores uma maneira de conversar diretamente com a GPU. Com menos trabalho a ser feito pela CPU, os programadores podem extrair muito mais desempenho do hardware, obtendo mais desempenho de sistemas de jogos em que a CPU poderia representar um gargalo.



Mantle ainda está em seus estágios iniciais e Battlefield 4, Star Swarm e Sniper Elite III, são os únicos aplicativos atualmente disponíveis que aproveitar a tecnologia. Com o tempo devemos ver mais jogos que usam Mantle e nós suspeitamos que a AMD será capaz de otimizar ainda mais o seu software para melhorar o desempenho. O tempo dirá se Mantle tem um impacto significativo sobre jogos de PC, mas com base nesses testes limitados, é claro que a baixa sobrecarga associada a API pode resultar em alguns ganhos de desempenho monstro nas situações certas.

O que também é claro é que a Microsoft não tem feito o suficiente para otimizar o desempenho dos gráficos no PC. DirectX evoluiu muito ao longo dos anos e permitiu que os desenvolvedores criem jogos fantásticas futuros. Mas há muito desempenho sendo sacrificado, provavelmente sem uma boa razão. Esperemos que, no mínimo, Mantle convence Microsoft a fazer alguns ajustes para DirectX para empurrar a plataforma PC ainda mais à frente de tudo o resto.

Placas com suporte ao Mantle:

APUs da geração Kaveri
Radeon HD 7730
Radeon HD 7750
Radeon HD 7770
Radeon HD 7790
Radeon HD 7850
Radeon HD 7870
Radeon HD 7950
Radeon HD 7970
Radeon HD 7970 GHz Edition
Radeon HD 7990
Radeon R7 240
Radeon R7 250
Radeon R7 260
Radeon R7 260X
Radeon R9 270
Radeon R9 270X
Radeon R9 280X
Radeon R9 290
Radeon R9 290X 

Conheça mais sobre o SATA Express


A Serial ATA International Organization (SATA-IO) anunciou recentemente Serial ATA Revisão 3.2 e que vem com a primeira implementação do SATA Express. Você sabe o que SATA Express ? É a nova especificação que combina PCI Express com Serial ATA para chegar a uma interface super-rápida que alivia o gargalo SATA que temos, que correr com a maioria dos SSDs (high-end ). A especificação SATA III permitido para até 6 Gbps (600MB / s),  mas agora com o novo padrão SATA Express você pode esperar  velocidades de até 16 Gbps (1.97GB / s) muito em breve.


sata-express-port

Na imagem abaixo podemos ver no lado esquerdo uma conexão SATA Express, ela é composta por duas conexões de dados padrão SATA, ao lado de uma conexão menor utilizada para a alimentação de energia. Para usar os drivers SATA padrão basta ignorar o conector de energia.

conector-sata-express-SATAe

 O próxima série de chipsets Intel 9 suportam nativamente um dispositivo SATA Express. ASUS diz que os usuários de suas placas com SATA Express com a unidade Hiper Express será capaz de mover um arquivo de filme de 10GB em cerca de 10 segundos. Executando um par de SATA III SSD em RAID.


sata-express-asus-satae






Esperamos que ajude a responder algumas das suas dúvidas que você tem sobre SATAe.


Veja mais:






NVIDIA Lança novo Driver de vídeo GeForce 340.43 Beta

NVIDIA Lança novo Driver de vídeo GeForce 340.43 Beta, que promete melhorar o desempenho do GRID: Autosport e o Battlefield: Hardline Beta.



SLI Technology
3DMark Skydiver subtest – added profile
Battlefield: Hardline – added profile
Elder Scrolls: Online – added profile
LuDaShi Benchmark – added profile
Wildstar x32 version – added profile
Dark Souls II – updated profile

Gaming Technology
Supports GeForce ShadowPlay™ technology
Supports GeForce ShadowPlay™ Twitch Streaming 

SHIELD
Supports NVIDIA GameStream™ technology 

3D Vision
Supports new “3D Compatibility Mode” for 3D Vision that enables us to improve the 3D experience for many key DirectX 10 and 11 games.

3D Compatiblity Mode Profiles
Bioshock Infinite: Burial at Sea (DLC) – rated as “Excellent”
Banished – rated as “Good”
Krater – rated as “Good”

Baixe aqui: Click aqui!

As placas suportadas são as seguintes:

GeForce 700 Series

GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730

GeForce 600 Series

GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605

GeForce 500 Series

GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510

GeForce 400 Series

GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420, GeForce 405

GeForce 300 Series

GeForce GT 340, GeForce GT 330, GeForce GT 320, GeForce 315, GeForce 310

GeForce 200 Series

GeForce GTX 295, GeForce GTX 285, GeForce GTX 280, GeForce GTX 275, GeForce GTX 260, GeForce GTS 250, GeForce GTS 240, GeForce GT 230, GeForce GT 240, GeForce GT 220, GeForce G210, GeForce 210, GeForce 205

GeForce 100 Series

GeForce GT 140, GeForce GT 130, GeForce GT 120, GeForce G100

GeForce 9 Series

GeForce 9800 GX2, GeForce 9800 GTX/GTX , GeForce 9800 GT, GeForce 9600 GT, GeForce 9600 GSO, GeForce 9600 GSO 512, GeForce 9600 GS, GeForce 9500 GT, GeForce 9500 GS, GeForce 9400 GT, GeForce 9400, GeForce 9300 GS, GeForce 9300 GE, GeForce 9300 SE, GeForce 9300, GeForce 9200, GeForce 9100

GeForce 8 Series

GeForce 8800 Ultra, GeForce 8800 GTX, GeForce 8800 GTS 512, GeForce 8800 GTS, GeForce 8800 GT, GeForce 8800 GS, GeForce 8600 GTS, GeForce 8600 GT, GeForce 8600 GS, GeForce 8500 GT, GeForce 8400 GS, GeForce 8400 SE, GeForce 8400, GeForce 8300 GS, GeForce 8300, GeForce 8200, GeForce 8200 /nForce 730a, GeForce 8100 /nForce 720a

ION (Desktops)
ION

ION LE (Desktops)
ION LE



Veja mais:



 

E3 2014: Conferência da EA 09/06/14 - Ao Vivo

O Baixaki jogos vai transmitir todas as conferências na E3 2014.

Microsoft




EA GAMES






MSI R9 280X Gaming 3G Twin Frozr - UNBOXING
















DETALHES


  • GPU: R9 280X

  • Modelo: N780 TF 3GD5/OC
  • Memória: 3GB

  • Tipo Memória: DDR5

  • Cooler: Sim

  • Core Clock: 1000Mhz - 1050Mhz

  • Clock da Memória: 6000MHz

  • Interface da Memória: 384-Bit

  • Direct X: DirectX 11.2

  • Conectores: 01 DVI - 01 HDMI - 02 Mini Display Port

  • Resolução Máxima: 2560X1600

  • Interface: PCI Express 3.0

  • Marca: MSI

EPIC demonstra o Unreal Engine 4

A EPIC lançou um demo "Infiltrator", que mostra todo o potencial do seu motor gráfico o Unreal Engine 4.









  


Veja mais:







AMD lança driver Catalyst 14.4 WHQL




A AMD lançou, 21 de Abril de 2014, um novo driver o AMD Catalyst 14.4.
Através de testes, esse driver apresentou pequenas diferenças de performance na placa de vídeo AMD R9 295X2. Esse driver funciona no Windows 7, 8 e 8.1 e possui suporte para a Radeon R9, R7, R5, AMD APU, HD 7000, HD 6000 eHD 5000 series.

O driver melhora a performance do Mantle no Battlefield 4, melhora a tecnologia CrossFire, adiciona suporte ao OpenGL 4.4 e é o primeiro a suportar inteiramente a placa de vídeo AMD R9 295X.

Suporte para AMD Radeon™ R9 295X

 Ajustes para CrossFire
- Crysis 3 – frame pacing
- Far Cry 3 – 3 e 4 GPU
- Anno 2070 – melhoria do escalonamento até 34%
- Titanfall – Resolvido corrupção visual quando CFX ativado
- Metro Last Light – Melhoria do escalonamento até 10%
- Eyefinity 3×1 (com 3 monitores 4K ) não mais corta partes da imagem
- Diminuição do trepidamento da imagem em determinadas resoluções intermediárias com V-Sync ativado

 Melhorias para o Mantle beta:
- BattleField 4: Lentidão não é mais percebida após o usuário usar o Alt-Tab
- BattleField 4: Melhorias na imagem quando jogando em uma resolução SLS rotacionada em um sistema A10 Kaveri.

Baixe aqui: http://support.amd.com/en-us/download/desktop?os=Windows+7+-+64

Saí algumas especificações da GTX880

A Nvidia já está preparando a substituta da GTX780.
A GTX880 será baseada no Nvidia GM204 e fabricada em 20nm.
Já será compatível com DX12, que foi apresentado pela Microsoft há
poucas semanas.

Algumas especificações:

20 nm GM204 silicon
7.9 billion transistors
3,200 CUDA cores
200 TMUs
32 ROPs
5.7 TFLOP/s single-precision floating-point throughput
256-bit wide GDDR5 memory interface
4 GB standard memory amount
238 GB/s memory bandwidth
Clock speeds of 900 MHz core, 950 MHz GPU Boost, 7.40 GHz memory
230W board power

Teremos mais um monstro da Nvidia?



Veja a carta que da adeus ao suporte do Windows XP





A Microsoft divulgou hoje, dia do fim do suporte ao Windows XP, uma “carta de despedida” do sistema operacional escrita em primeira pessoa. Entre outras bizarrices, a missiva lembra que, durante os 600 dias de desenvolvimento do sistema, até seu lançamento em 2001, foram consumidos 2.700 kg de macarrão e servidos 86.400 frappuccinos pela equipe de desenvolvimento.



“Queridos usuários e amigos,

Como muitos de vocês já sabem, em 8 de abril de 2014 (hoje), termina o meu suporte. Isso significa que você não receberá mais atualizações e patches de segurança, pois a melhor decisão é se afastar de mim e adotar o Windows 8.1. Com ele, você poderá trabalhar de forma mais segura e de acordo com as necessidades atuais, tanto no trabalho quanto em casa. Gratidão é a palavra que vem ao meu kernel quando me lembro dos últimos 12 anos em que pude ajudar você a trabalhar, se comunicar e se divertir de uma maneira original em seu momento.

Espero que fiquem com uma lembrança agradável do meu papel de parede, esse monte verde com um céu azul e nuvens brancas. Muito obrigado pela oportunidade de poder serví-los como um sistema operacional. Esse é um momento de nostalgia e por que não derramar alguns bits ao recordar o que se passou desde os meus 600 dias de desenvolvimento – gestação – em Redmond, época na qual me chamavam de “Whistler”. Durante as reuniões Windows Info, foram consumidos 2.700 kg de macarrão e servidos 86.400 frappuccinos, segundo dados coletados pela minha equipe de desenvolvimento. Boas lembranças, mas não tão boas quanto as que tenho do tempo que passei nos monitores de todos vocês, ajudando-os desde trabalhar de forma mais eficiente até fazer um belo vídeo com o Windows Movie Maker.

Vocês se lembram de que fui o primeiro a aceitar conectividade USB quando ainda não havia memórias portáteis? Fui o primeiro a incluir um utilitário para gravar CD. Eu tinha o Windows Media Player. E o que dizer do Pinball? Com ele, fiz você perder um pouco de tempo muito antes dos pássaros mal-humorados e dos doces viciantes. Na minha época, tive o ambiente gráfico mais agradável, uma interface de uso mais fácil, fui o primeiro com vários perfis de usuário, o ClearType que já pensava na proliferação de monitores LCD, escritórios remotos. Grandes lembranças de outros tempos, mas a tecnologia avança e é preciso dar espaço à inovação.

Veja o trailer de Watch Dogs que conta um pouco da história




Watch Dogs está desenhado para "ir além dos limites dos jogos em mundo aberto de hoje", referenciando tanto o uso de informação como ponto do argumento, bem como a possibilidade dos jogadores conseguirem controlar toda a cidade através de mecanismos de infiltração nos sistemas informáticos (hacking).



I7-4770k chegou a 7,0 Ghz

Parece que alguém fez overclock com uma amostra de engenharia do i7-4770K para um escalonamento de 7012,65 MHz. 

 



  Enquanto o lançamento do Haswell não está longe, um overclocker que atende pelo apelido de "rtiueuiurei" conseguiu chegar com uma amostra de engenharia do próximo Core i7-4770K em suas mãos a uma frequência absurdamente alta.

 O chip vem com overclock de 7 GHz, precisamente 7012,65 MHz. Isto foi conseguido através de um clock base de 91,07 MHz e um multiplicador de 77,0. Claro que, para manter esse "ridículo" overclock estável, a CPU precisaria de uma tensão absurdamente alta. Um escalonamento de 2,56 V foi utilizado para alcançar este objetivo. Agora, é sempre possível que o CPU-Z leia a voltagem errada, porque é muito difícil imaginar que qualquer CPU moderna iria sobreviver a tais tensões. Dito isso, só podemos concluir que "rtiueuiurei" tinha uma solução de refrigeração muito adequada para acompanhar isso.

  Infelizmente, nós também podemos questionar a imagem, como o CPU-Z ID tem sido desfocado bem como uma série de outras coisas, então não há nenhuma maneira de refazer o post.

Saiba porque não se deve desfragmentar um SSD



Memórias “flash” têm sido fartamente usadas nos últimos dez anos para integrar estes minúsculos dispositivos de armazenamento que tornaram os discos flexíveis obsoletos: cartões de memória para câmaras digitais e outros artefatos eletrônicos e, sobretudo, os pequenos “pen drives” que nos acostumamos a levar de um lado para outro.
Mas se elas padecem deste limite no número de possíveis gravações, por que o assunto quase não é mencionado?
Bem, as razões são, essencialmente, duas.
A primeira é que os fabricantes e vendedores, aqueles responsáveis pela divulgação dos dispositivos, estão mais preocupados em divulgar suas virtudes que seus defeitos. Portanto é natural que não procurem chamar a atenção do público para qualquer tipo de limitação.
E a segunda é que, nos “pen drives” e cartões de memória, este limite no número de gravações efetivamente não prejudica muito. Isto porque ele é suficientemente grande para permitir o uso normal do dispositivo por anos a fio antes de se manifestar. Tantos anos que, quem sabe, quando os “pen drives” que compramos hoje começarem a falhar, é possível que sua tecnologia já tenha se tornado obsoleta e eles estejam empilhados em algum canto, fazendo companhia aos disquetes de 3,5”.
Mas no caso de um disco rígido a coisa é diferente.
Pense na utilização típica que se dá a um “pen drive”. Geralmente serve para transportar arquivos de um lado para outro e na maior parte do tempo permanece no seu bolso ou sobre sua mesa de trabalho. De quando em vez você o espeta em uma porta USB e, muitas vezes, se limita a ler seu conteúdo. Só vez ou outra escreve alguma coisa neles.
E são as escritas que prejudicam.
Agora pense em um disco rígido, permanentemente conectado a seu computador. Nele, particularmente se se tratar do disco que contém os arquivos de sistema, operações de escrita são feitas a todo o momento, milhares de vezes por segundo, gravando arquivos temporários, configurações do sistema, alterações do Registro, posições relativas de janelas e mais um mundo de parâmetros a toda hora acessados (e alterados) pelo sistema.
Pois bem: em um disco SSD, como conciliar esta frequente necessidade de escritas com a limitação das memórias “flash”?
Bem, diversos alvitres são usados. Um deles, particularmente interessante, é equipar o interior do disco com uma quantidade de memória RAM de capacidade equivalente à da memória “flash” lá existente. Quando se liga o micro, todo o conteúdo armazenado nas memórias “flash” é lido (o que não causa desgaste) e copiado para a RAM do próprio SDD.
Enquanto o micro está ligado e o sistema permanece ativo, é nesta RAM que são feitas tanto as leituras quanto as escritas. E, ao se desligar o micro, todo o conteúdo da RAM é transposto novamente para a memória “flash” (tomando o cuidado de apenas regravar as células que foram alteradas) e aí permanece armazenado.
(Tenha em mente que esta é uma descrição simplificada e serve apenas para dar uma ideia superficial dos procedimentos internos do SSD; há detalhes que não foram mencionados como por exemplo a bateria recarregável interna que permite preservar os dados no caso de desligamento abrupto ou falta de energia e diversos outros; mas, em linhas gerais é assim que funciona e este nível de conhecimento nos basta para o propósito que almejamos).
Resumindo: um disco SSD pode ser um dispositivo de armazenamento secundário que, enquanto o micro está ligado, usa apenas memórias voláteis SDRAM dotadas de rotinas de detecção e correção de erros mas que, ao ser desligado, copia seus dados em módulos de memória “flash” não volátil onde pode mantê-los por anos a fio mesmo que não alimentado por energia.
Ou seja: algo que combina a rapidez dos acessos à memória SDRAM com a segurança da preservação de dados da memória “flash”. Um negócio danado de engenhoso.
E o que tem tudo isto a ver com a desfragmentação?
Bem, é só pensar um pouco que você mesmo perceberá. Lembra-se de como é feita a desfragmentação?
Ela consiste em procurar arquivos fragmentados, copiar seus clusters em trechos vazios do disco até liberar espaço contínuo suficiente para que nele o arquivo possa se acomodar inteiro e recopiar os clusters neste espaço. Uma operação que exige no mínimo uma, por vezes duas regravações dos clusters em locais diferentes do disco.
E seu único objetivo é acelerar o desempenho do disco mantendo os clusters de cada arquivo em trechos contínuos de disco para evitar a perda de tempo devida aos saltos da cabeça magnética enquanto lê um arquivo eventualmente fragmentado.
Ora, em um disco de estado sólido não há cabeça magnética. A leitura é feita aleatoriamente e de forma quase imediata não, importando se os clusters são ou não adjacentes. Portanto, desfragmentar discos de estado sólido não traz qualquer benefício.
Mas se fosse só isto, o único prejuízo sofrido ao se desfragmentar um SSD seria o tempo gasto na tarefa. Infelizmente não é assim. Pois, como sabemos, cada vez que se efetua uma operação de escrita em uma célula de memória tipo “flash” se rouba uma pequena fração de seu tempo de vida útil. E a desfragmentação exige que todos os arquivos fragmentados sejam reescritos no disco.
Portanto, desfragmentar um disco de estado sólido não apenas não ajuda como também prejudica. E muito. Pois não acelera a leitura mas reduz a vida útil.
É por isto que o desfragmentado de discos de Windows 7 ou Vista se recusa terminantemente a desfragmentar este tipo de disco. O usuário não consegue sequer inclui-lo no agendamento.
Mas atenção: a maioria dos desfragmentadores de terceiros e os das demais versões de Windows não tomam este cuidado. Se você selecionar um disco de estado sólido e solicitar sua desfragmentação a um destes programas, será prontamente obedecido.
Portanto, se você é o feliz proprietário de um disco de estado sólido – ainda que externo, como o mostrado na figura – por mais que a análise do programa desfragmentador indique que ele está fragmentado e por maior que seja o grau de fragmentação, refreie sua vontade de desfragmentá-lo. Nunca, jamais, em tempo algum submeta um disco de estado sólido (inclusive, naturalmente, seus “pen drives”) a operações de desfragmentação.
Porque não apenas você não obterá qualquer vantagem como certamente arcará com o prejuízo da redução de sua vida útil.

Fonte:Techtudo

17 anos de windows 95

Windows 95 foi descontinuado logo após o lançamento do Windows 98




Nesta sexta-feira (24), o sistema operacional Windows 95 completa 17 anos desde o seu lançamento. O Windows 4.0, conhecido pelo codinome "Chicago", representou um grande avanço para a empresa, sendo o seu principal produto durante três anos. No total, estima-se que tenham sido vendidas 40 milhões de unidades do SO.
Rendendo à Microsoft nada menos do que US$ 8,8 bilhões, o Windows 95 foi descontinuado logo após o lançamento do Windows 98 e, em 31 de dezembro de 2001, a companhia suspendeu por completo as suas atualizações e melhorias.